Resident Evil: 5 curiosidades sobre a icônica franquia de jogos de terror
Desde seu lançamento em 1996, Resident Evil se tornou uma das franquias mais icônicas da indústria de jogos eletrônicos, sendo conhecida por seu horror de sobrevivência, jogabilidade envolvente e enredo complexo.
Com uma base de fãs leais, a série tem evoluído ao longo dos anos, criando novas histórias, personagens e mecânicas de jogabilidade. Vamos listar cinco curiosidades sobre Resident Evil que ajudam a entender a importância e influência dessa franquia para o mundo dos jogos eletrônicos.
Origem do nome
O nome “Resident Evil” foi escolhido para a versão ocidental do jogo “Biohazard” devido a um problema de direitos autorais. Quando a Capcom, a produtora do jogo, preparava o lançamento do jogo nos Estados Unidos, descobriu que o nome “Biohazard” já estava registrado por uma empresa de software. Para evitar possíveis litígios, a Capcom decidiu mudar o nome do jogo para algo mais apropriado para o público ocidental.
A equipe de localização da Capcom passou semanas pensando em nomes possíveis para o jogo, mas nenhum deles parecia adequado. Foi então que o produtor do jogo, Shinji Mikami, teve a ideia de usar o título de um filme de terror de George A. Romero, “The Evil Dead”, como inspiração. O resultado foi “Resident Evil”, um nome que transmitia uma sensação de terror e mistério.
Desde então, o nome “Resident Evil” tornou-se sinônimo de terror de sobrevivência nos jogos eletrônicos, e a franquia já vendeu mais de 100 milhões de cópias em todo o mundo.
Personagens baseados em pessoas reais
Várias personagens de Resident Evil foram baseadas em pessoas reais. Por exemplo, a personagem Jill Valentine, uma das protagonistas da série, foi inspirada na atriz e modelo americana Julia Voth. Voth foi escolhida pelos desenvolvedores da Capcom por causa de sua aparência física e de sua habilidade em artes marciais, que era semelhante à de Jill Valentine.
Outro exemplo é o personagem Barry Burton, que aparece no primeiro Resident Evil. Burton foi baseado no ator alemão Arnold Schwarzenegger, que era popular na época em que o jogo foi desenvolvido. Os desenvolvedores da Capcom queriam que Burton tivesse a aparência de um herói de ação, assim como Schwarzenegger.
Esses personagens foram criados usando tecnologia de captura de movimento e modelagem 3D, o que permitiu que os desenvolvedores recriassem a aparência e o comportamento dos atores e modelos que serviram de inspiração. Essa técnica ajudou a dar mais realismo e personalidade aos personagens de Resident Evil, tornando-os mais memoráveis para os jogadores.
Zumbis inspirados em filmes
Os zumbis de Resident Evil foram inspirados em vários filmes de terror, especialmente em filmes de George A. Romero. Romero é conhecido como o “pai dos zumbis”, tendo dirigido filmes como “A Noite dos Mortos-Vivos” e “Despertar dos Mortos”.
Os zumbis de Resident Evil são semelhantes aos zumbis de Romero em muitos aspectos. Eles são criaturas mortas-vivas que se alimentam de carne humana, são lentos e desajeitados, e podem ser mortos por um tiro na cabeça. A aparência dos zumbis também foi inspirada em filmes de terror, com sua pele pálida e enrijecida, feridas abertas e um olhar vazio e sem vida.
Além dos filmes de Romero, os desenvolvedores de Resident Evil também se inspiraram em outros filmes de terror para criar os zumbis da série. Por exemplo, os zumbis que aparecem em Resident Evil 4 foram inspirados em filmes de terror japoneses como “Ju-on” e “Ringu”, que apresentam criaturas sobrenaturais com movimentos erráticos e assustadores.
A influência dos filmes de terror na criação dos zumbis de Resident Evil ajudou a dar à série uma atmosfera única e assustadora. Ainda hoje, os zumbis de Resident Evil são uma das imagens mais icônicas do mundo dos jogos eletrônicos.
Easter eggs
Os “Easter eggs” são elementos ocultos ou segredos que são inseridos propositalmente em jogos eletrônicos, filmes, livros ou outros tipos de mídia. Em Resident Evil, existem vários Easter eggs que os jogadores podem descobrir enquanto exploram o mundo do jogo.
Por exemplo, em Resident Evil 2, há um Easter egg que permite aos jogadores encontrar uma sala secreta com uma roupa de biquíni para a personagem Claire Redfield. Para acessar a sala, o jogador deve completar certas condições, como concluir o jogo em menos de 2 horas e meia.
Outro exemplo é o “Modo Tofu” em Resident Evil 2, onde o jogador pode jogar como um bloco de tofu gigante em vez de um personagem humano. Esse modo foi originalmente criado como uma piada interna pelos desenvolvedores da Capcom, mas se tornou um dos Easter eggs mais populares da série.
Além desses exemplos, existem muitos outros Easter eggs em Resident Evil, como referências a outros jogos da Capcom e até mesmo a filmes e séries de TV populares. Esses segredos adicionam uma camada extra de diversão e descoberta para os jogadores que procuram explorar todos os aspectos do jogo.
A evolução da jogabilidade
A jogabilidade de Resident Evil mudou bastante ao longo dos anos, desde o primeiro jogo até as versões mais recentes da série. O primeiro jogo de Resident Evil foi lançado em 1996 para o console PlayStation e apresentava uma jogabilidade baseada em câmera fixa e controles um tanto desajeitados.
Com o tempo, a jogabilidade de Resident Evil evoluiu para se tornar mais refinada e mais acessível para os jogadores. Em Resident Evil 4, por exemplo, o sistema de câmera fixa foi substituído por uma câmera de terceira pessoa mais dinâmica, que permitia uma jogabilidade mais fluida e ação mais intensa.
Outras mudanças significativas na jogabilidade incluem a adição de novos elementos de jogabilidade, como a habilidade de se mover e atirar ao mesmo tempo (conhecida como “movimento e tiro”), um sistema de cobertura e a adição de um sistema de crafting, onde os jogadores podem criar itens a partir de recursos que encontram pelo mundo do jogo.
Em Resident Evil 7, a jogabilidade mudou mais uma vez, com o jogo se afastando da ação intensa de jogos anteriores e se concentrando mais no horror psicológico e no terror de sobrevivência. A jogabilidade também foi ajustada para se adequar ao novo sistema de câmera em primeira pessoa, que permitia uma imersão mais intensa no mundo do jogo.
Franquia de sucesso desde 1996
A série Resident Evil é uma das franquias mais icônicas e influentes dos jogos eletrônicos, tendo evoluído significativamente desde seu primeiro jogo em 1996. A jogabilidade da série tem mudado ao longo dos anos, com cada novo jogo trazendo novas ideias e conceitos que ajudam a manter a série fresca e emocionante para os jogadores.
Desde a câmera fixa e controles desajeitados do primeiro jogo até a jogabilidade em primeira pessoa e horror psicológico de Resident Evil 7, a série continua a evoluir e se adaptar às mudanças na tecnologia e na indústria dos jogos eletrônicos. E com a promessa de mais jogos emocionantes da série no futuro, é provável que a jogabilidade de Resident Evil continue a mudar e evoluir para manter os jogadores entusiasmados e engajados.